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2013年4月28日 (日)

[iPhoneApp][ShifShif]『しふしふ』バージョン1.3リリースと期間限定セール!!

(Xcode 4.6.1 、cocos2d 2.0)

こんにちは。
本日、無事『しふしふ』バージョン1.3をリリースしました。
今回は画像を一新したり、新モードを追加したりとがっつり更新しました。
バージョン1.3での変更点をご紹介します。

その前に・・・・
2013/4/29(月)〜2013/5/6(月)の期間、GW記念ということで、
『しふしふ』を無料にしています!!

子供から大人まで楽しめるまったり系落ち物パズル『しふしふ』を、
この機会に是非遊んでみてください。

それでは、バージョン1.3の変更点です。


①画像一新!!Retina Display対応

Retina Displayに対応すべく、ゲーム画像を総入れ替えしました! 比較するとこんな感じです。

■Before
■After

なんということでしょう。かなり綺麗になりました。
横に並べると、さらに新画面の変わり様が目立ちますね。

4インチサイズの画面だと下方に存在した暗黒空間も、黒板の枠の画像で埋めました。
左下にあるのはどう見ても黒板消しです。


②「3分スコアアタック」モード追加!!

『しふしふ』はゲームオーバーにならなければずっと遊んでいられるパズルゲームです。
(しかも途中で中断/再開ができるので、タイトル画面をしばらく見ないことになったりします。)
なので、ゲームとしての"結果"が出るまでに時間がかかり、間延びと感じる人もいるのではと思いました。
(私個人、レベル1から初めてこつこつ点数を稼ぎ続けるのも好きですが。)

そこで短時間で完結する、サクッと遊べるモードとして、
「3分間にどれだけ得点を稼げるか」を競うモードを追加しました。

タイトル画面の「3分スコアアタック」ボタンを押せばゲーム開始です。
ゲーム画面の左上にある時間が"残り時間"です。
(例によって横向きになっています。多少見づらくてすみません・・・。)
落ちてくるブロックの色は4色です。

3分たつとゲーム終了。結果画面です。
「3分スコアアタックモード」では3分間に獲得した点数に、連鎖数と回数により加算される「れんさボーナス」を足した点数が最終的な得点となります。
ですので3分間にいかにたくさん連鎖を作るかが、高得点へのカギとなります。

リトライボタンの上にある青い吹出しはツイッターボタンです。
獲得点数と、最大連鎖数をツイートすることができます。
得点を自慢するもよし、3分間で達成した連鎖数をドヤァするのもよしです。

もちろん「3分スコアアタック」の結果もGameCenterリーダーボードに登録されます。
目指せ世界一位。


③チュートリアル画面追加!?

(あれだけ時間をかけて考えて書いた)説明文を読まずにダウンロードされたせっかちな方の為に、
アプリ上でも操作方法が分かるチュートリアル画面を追加しました。
タイトルの「?」ボタンを押すと表示されます。以下の画面です。

文章の説明ゼロですので、なんかこれ自体が暗号みたいですが、なんとか操作方法とルールは伝わるとは思います。
少々下フリックの表現(上から4つ目)に怪しい所がありますが。
やっぱちゃんとしたチュートリアルモードとか作ったほうが良いのかな・・・(悩)

④その他、細かいシステム関連!!

・ゲーム中の中断ボタン追加しました

当初、ホームボタンやスリープボタンでかってに中断されるので不要と思ってましたが、それもAppStoreの「説明」を読まないと分からないことなので、 明示的に中断できる方法として中断ボタンを追加しました。
ゲーム画面の左上にある「⑪」みたいなボタンです。

・ブロックを消した時の得点が、"レベル"によっても増加するようにしました


 通常のゲームにおいて、いままでは「レベル」によってブロックを消した時の点数が変わることは有りませんでした。
「ゲームの難易度が上がってるのに、3個消した時の得点が同じだなんて不公平だ!!」と思ったか、
レベルが上がると獲得点数に少しづつ倍率をかけるようにしました。
たとえば、同じ「1れんさの3個消し」であってもレベル5なら「240点」ですが、レベル20だと「440点」になります。



以上です。
次はパズルモードとか作りたいなぁ、と思いつつ問題とか作ってみてますが、
問題作る事自体がなかなか大変です・・・。
完成させたいなぁ。











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